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【闪测】RPG 游戏设计:没有空气墙的地图边界

发布于: 2025-12-15 11:40 | 标签: 游戏,设计,无壁之穴

[虚拟边界]

在开放世界游戏中,边界通常是一堵看不见的墙(Collision Box)。这很出戏。

我想设计一个基于“无壁之穴”概念的地图。这里没有空气墙。但如果你试图离开安全区,环境音乐会变得不协和(艾布法尔风暴的前奏),光线会变得诡异,角色的 SAN 值(理智)会狂掉。

不是物理引擎阻挡了你,而是你作为玩家的“意志力”无法承受外部的虚无。你被自己的恐惧圈养在这个没有墙的洞穴里。

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