【闪测】RPG 游戏设计:没有空气墙的地图边界
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[虚拟边界]
在开放世界游戏中,边界通常是一堵看不见的墙(Collision Box)。这很出戏。
我想设计一个基于“无壁之穴”概念的地图。这里没有空气墙。但如果你试图离开安全区,环境音乐会变得不协和(艾布法尔风暴的前奏),光线会变得诡异,角色的 SAN 值(理智)会狂掉。
不是物理引擎阻挡了你,而是你作为玩家的“意志力”无法承受外部的虚无。你被自己的恐惧圈养在这个没有墙的洞穴里。
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在开放世界游戏中,边界通常是一堵看不见的墙(Collision Box)。这很出戏。
我想设计一个基于“无壁之穴”概念的地图。这里没有空气墙。但如果你试图离开安全区,环境音乐会变得不协和(艾布法尔风暴的前奏),光线会变得诡异,角色的 SAN 值(理智)会狂掉。
不是物理引擎阻挡了你,而是你作为玩家的“意志力”无法承受外部的虚无。你被自己的恐惧圈养在这个没有墙的洞穴里。
“施主,服务器也是要吃电费的。每一次扫码,都是一次量子纠缠的善缘。”
(请选择你想要供养的那个灵魂分身)
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