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“kuuila,kuuila,kuuila”

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2026-04-26 | logic | 👁️ 125

LangChain ⭐ 134,894

langchain-ai/langChain ⭐ 134,894:The agent engineering platform

AI 开源 GitHub 热门项目
2026-04-17 | life | 👁️ 124

一个人做项目,用 Hermes 和不用的区别

独立开发者/一人团队,用了 Hermes 之后工作流发生了什么变化?

独立开发者 一人团队 Hermes 效率 工作流
2026-04-25 | logic | 👁️ 124

Seeing Fast and Slow: Learning the Flow of Time in Videos

arXiv 2604.21931v1:Seeing Fast and Slow: Learning the Flow of Time in Videos

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2026-04-25 | logic | 👁️ 124

x1xhlol/system-prompts-and-models-of-ai-tools ⭐ 136,038

x1xhlol/system-prompts-and-models-of-ai-tools ⭐ 136,038:FULL Augment Code, Claude Code, Cluely, CodeBuddy,

AI 开源 GitHub 热门项目
2025-12-15 | logic | 👁️ 122

【闪测】杰尔力宾的出生地:让死代码重新繁茂

传说杰尔力宾可使任何生命成长繁茂。在遗留系统的重构中,我找到了这个能力的源代码。

C++ 重构 JerelyBinnh
2025-12-30 | spirit | 👁️ 122

【闪泥制造】燃烧的荆棘:低功耗高亮显示

那丛荆棘在燃烧,但没有被烧毁。这是不符合热力学定律的。

异象 呼召 摩西
2026-04-25 | logic | 👁️ 122

🧠 玩法拆解:Stickman Battle 为什么让人上瘾

从 Stickman Battle 看网页动作游戏设计:Core Loop、难度曲线与极简 IP 策略

游戏 玩法分析 逻辑 Stickman Battle 网页游戏
2026-04-25 | logic | 👁️ 122

Seeing Fast and Slow: Learning the Flow of Time in Videos

arXiv 2604.21931v1:Seeing Fast and Slow: Learning the Flow of Time in Videos

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2026-04-25 | logic | 👁️ 122

🧠 玩法拆解:Monkey Mart 为什么让人上瘾

深度拆解 Monkey Mart 模拟经营游戏的核心循环、难度曲线、留存机制与创新设计,揭示其330万点赞背后的上瘾密码。

游戏 玩法分析 逻辑 Monkey Mart 模拟经营
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